- - -ShipSimu Shipping Simulator - - -
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Promoter - Texte und Grafiken für ShipSimu Shipping Simulator
Langer Text:
Das Browser-Game ShipSimu Shipping Simulator ist eine Wirtschaftssimulation bei dem der
Spieler entweder eine Reederei gründen kann, als Kapitain oder Matrose auf
einem Schiff arbeiten kann oder auch als Passagier alle im Spiel
angemeldeten Weltmeere befahren kann.
Zuerst wird ein virtueller Ozean "angelegt", in dem dann -
Begrenzung ist immer möglich - Städte erzeugt und darin Häfen
angelegt werden können. Es ist maximal ein Hafen pro Stadt
empfehlenswert! In diesem Hafen können dann Reedereien,
Schiffsbauunternehmen oder Händler sich niederlassen.
Ziel des Spieles ist es dann - je nach dem welchen Charakter der Spieler
sein will - ein riesiges Reedereiunternehmen aufzubauen, was sich nicht nur
dem Wasser als Transportweg widmet. Oder als Passagier (der Spieler) kann
der Spieler bei seinen Fahrten sich mit anderen Spielern treffen (wenn man
sich z.B. draussen an der Reeling trifft, ist dann wie im wirklichen Leben
ein kommunizieren moeglich).
Bei herkömmlichen Browserspielen gibt es da jedoch ein Problem: Ein
Server muss für viele tausende Spieler herhalten. Dass das auf Dauer
nur mit dem Ausbau der Serverfarm klappt, sollte jedem klar sein. Genau
hier greift jedoch ShipSimu Shipping Simulator das Peer-To-Peer-Prinzip auf - aus Sicht der
Installation, wo jede ShipSimu Shipping Simulator Installation ein Peer im gesamten Netzwerk
darstellt und dabei seinen Ozean und Haefen zum Anfahren anbietet.
Kurzer Text: (zirka 500 Zeichen)
Das Browser-Game ShipSimu Shipping Simulator ist eine Wirtschaftssimulation bei dem der
Spieler entweder eine Reederei gründen, als Kapitain oder Matrose auf einem
Schiff arbeiten oder auch als Passagier alle im Spiel angemeldeten Weltmeere
befahren kann. Ziel des Spieles ist es dann ein riesiges Reedereiunternehmen
aufzubauen, das später auch auf dem Land agiert. Viele browserbasierte
Spiele verwenden das Client-Server-Prinzip, was zu hoher Last führen kann,
ShipSimu Shipping Simulator hingegen das Peer-To-Peer-Prinzip.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() The text work is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 Germany License except imprint. |